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[Design] Engineering Design, 엔지니어링 디자인 오늘은 수업에서 학부 때 배웠던 엔지니어링 디자인을 다시 상기시킨 내용이다. Engineering Design(엔지니어링 디자인)Engineering Design is the method used to describe something that satisfies a need (a device or process) with enough detail that it can be realized(built or implemented).엔지니어링 디자인은 니즈를 충족시키는 무언가(장치나 프로세스)를 충분히 구체적으로 묘사하여, 이를 실현(구축 또는 구현)할 수 있도록 하는 방법이다. Unlike many other engineering problems(수많은 다른 공학문제들과 달리)design(디자인은)is op.. 2024. 11. 9.
[디자인&뇌파] EEG 데이터 수집 UC Irvine의 스티브 럭 교수님께서 "깨끗한 데이터의 대체물은 없다"라고 말을 하시고,IT업계에서도 "Gabage in, Gabage out"이라는 말을 자주 사용한다.데이터를 분석하기 이전에 데이터가 좋지 않으면, 탁월한 스킬이 있더라도 좋지 않은 재료로 가공을 하는 것과 같다.따라서 EEG 데이터를 수집할 때, 항상 좋은 데이터를 얻으려는 기본적인 생각 다음에 얻어야한다.  EEG 데이터 수집EEG 전극은 두피에 부착이 되어서 수집이 된다.피부에 전선을 붙일 수 있지만, 전도성 젤이나 크림을 사용한 습식 EEG가 가장 안정적인 데이터를 얻을 수 있다.일부 금속은 부식 속도가 빨라 데이터 전송 정확도나 속도를 감소시킬 수 있다.가장 일반적인 습식 전극은 은(Ag)과 은 염화물(AgCl)로 구성된 .. 2024. 11. 8.
[디자인&뇌파] 주파수 대역과 기능 EEG 리듬과 진동은 대뇌 피질의 시냅수 후 전위(PSP)와 관련이 있다.단일 신경세포의 PSP는 너무 미세하기 때문에, 수십만 개의 뉴런들이 PSP를 발생시키면 전기장이 형성된다!우리는 이런 뇌파의 전기를 측정기를 통해 수집하는 것이다.수십억 개의 신경 세포들은 복잡한 발화 패턴을 가지고 복잡하게 섞여 있다. EEG로 측정할 수 있는 진동은 여러 주파수들이 합해진 형태이다.주파수는 개인적인 요인, 자극 속성, 내부 상태에 따라 약간씩 다르기 때문에, 주파수 범위(frequency band)로 분류한다.기본적으로, 델타(1–4 Hz), 세타(4–8 Hz), 알파(8–12 Hz), 베타(13–25 Hz), 감마(> 25 Hz) 등이 있고, 더 세부적으로 나뉘기도 한다.주파수: 진동/리듬의 속도, 초당 진동.. 2024. 11. 7.
[디자인&뇌파] EEG 측정의 기초와 뇌 영상 기법 종류 비침습적 기법을 활용한 EEG 측정뇌가 만드는 전기 활동을 기록하기 위해서 침습적, 비침습적 기법을 활용한다.두개골을 열지 않고도 측정가능한 비침습적 기법을 활용한 EEG를 설명한다.침습적(invasive): 주사, 수술 등 몸을 통과하는 행위비침습적(non-invasive): 몸을 통과하지 않는 행위전극(센서)을 두피 표면에 배치하고 전기 신호 데이터를 기록한다.이전 글에 말했던 것처럼, 피질에 배치된 뉴런들은 피라미드 구조로 배열이 되어있기에 안정적으로 신호를 얻을 수 있다. EEG는 1920년대 독일 신경학자 한스 베르거(Hans Berger)가 인간에게 저비용, 비침습적, 수동적인 기록 방식으로 처음 적용하였다.(Jung & Berger, 1979)  시간해상도 (Time Resolution)EE.. 2024. 11. 6.
[Design] Engineering Design, 엔지니어링 디자인 오늘은 수업에서 학부 때 배웠던 엔지니어링 디자인을 다시 상기시킨 내용이다. Engineering Design(엔지니어링 디자인)Engineering Design is the method used to describe something that satisfies a need (a device or process) with enough detail that it can be realized(built or implemented).엔지니어링 디자인은 니즈를 충족시키는 무언가(장치나 프로세스)를 충분히 구체적으로 묘사하여, 이를 실현(구축 또는 구현)할 수 있도록 하는 방법이다. Unlike many other engineering problems(수많은 다른 공학문제들과 달리)design(디자인은)is op.. 2024. 11. 6.
[UX] 응용현상학 (단 자하비) 해당 글은 철학자, 단 자하비가 저자인 "현상학 입문"을 토대로 작성하였다.응용현상학현상학은 새로운 경험적 지식을 발견하는 데 목적을 두기보다는, 지식의 기초와 그것이 어떻게 가능한지를 탐구한다.인간이 체화된 존재로서, 사회적·문화적 맥락 속에서 세계-내-존재로 이해되는 인간 실존을 설명하는 데 중점을 둔다.이로 인해 현상학은 인류학, 사회학, 심리학, 문헌 연구, 교육학 등 사회과학 및 인문학에서 폭넓게 적용된다.현상학은 당연시되는 틀을 분석하고 조명하며, 다양한 학문 분야에 중요한 통찰을 제공한다.합리적인 사회적 실재에 대한 이론은 인간의 (상호)주관성에 대한 합리적인 설명을 필요로 하며, 이를 현상학이 제공할 수 있다. 슈츠알프레드 슈츠는 흔히 현상학적 사회학의 창시자로 알려져있다.인간이 생활세계(.. 2024. 11. 5.
[디자인&뇌파] 뇌파의 발생 뉴런(Neuron)전기 신호를 통해 정보를 전달하는 세포로, 사람의 뇌에 약 850억 개가 존재한다. 역할: 정보전달, 뇌 구조 안정화, 영양 공급, 신호전달 환경 조성 등구조: 세포체(soma), 하나 이상의 축삭(axon), 시냅스(synapse) 등으로 구성*축삭: 전기 신호를 전달하는 긴 구조*시냅스: 다른 뉴런과 연결시키며, 흥분성과 억제성 작용을 통해 뉴런에 정보전달함.- 시냅스 전달은 신경전달물질(도파민, 에피네프린, 아세틸콜린 등)을 방출 유발하며 전압 변화를 발생시킬 수 있다.- 시냅스 활동으로 시냅스 전위(미세한 전기장 생성)를 발생시킬 수 있으며, 보통 수십 초에서 수백초 동안 지속된다. 시냅스 후 전위(Postsynapse Potential, PSP)시냅스 후 뉴런의 세포막에 발생하.. 2024. 11. 4.
[UX] 현상학적 사회학 (단 자하비의 현상학 입문) 전부 다 읽지 않았지만, 디자인과의 연관성이 보인다. 맥락, 그리고 인간이 만들어내는 산출물에 대한 탐구.여러 분야에서도 접목할 수 있는 것이 바로 사회학의 강점이라 생각한다. Dan Zahavi Phenomenology: The Basics를 기반으로 작성하였다.   현상학의 역사현상학은 20세기의 주요 철학이라고 할 수 있다.에드문트 후설(Edmund Husserl, 1859~1938)이 현상학의 창시자이다.  뒤를 이은 인물로는 마르틴 하이데거(Martin Heidegeer, 1889~1976),장-폴 사르트르(Jean-Paul Sartre, 1905~1980),모리스 메를로-퐁티(Maurice Merleau-Ponty, 1908~1961),에마뉘엘 레비나스(Emmaneul Levinas, 1906.. 2024. 11. 1.
[디자인&뇌파] 뇌의 영역과 기능 디자인의 지표를 측정하거나 찾기에 앞서서,뇌의 영역과 주파수 대역을 알아야한다. 반대로, 지표를 먼저 선택한 뒤 뇌의 영역과 주파수 대역을 찾아도 된다.그럼에도 먼저 뇌의 영역과 주파수 대역에 대해 알아본다.1. 뇌의 영역: 영역 별 어떠한 기능과 연관이 있는지2. 주파수: 주파수 대역별 어떤 기능과 연관이 있는지 해당 글을 뇌의 영역과 기능을 작성한다."imotion사의 eeg-guide"를 중심으로 구성되었다. 전체적인 뇌의 영역 구별사람의 뇌는 평균적으로 1.4kg 이며, 중추신경계(CNS, Central nervous system)를 구성하는 주요 기관이다.*중추신경계(CNS): 뇌와 척수로 구성되어 있으며, 신체의 다양한 기능을 조정하고 제어하는 역할(뇌: 정보처리 및 의사결정, 척수: 정보 전.. 2024. 10. 31.
[디자인&뇌파] 뇌파의 이해 뇌파(EEG, Electroencephalogram)란?: 전극을 통해, 뇌의 활동을 전자적(디지털)으로 측정하는 것. 어떻게 뇌파가 발생하는가?A: 1개 뉴런이 Action Potential이 일어나면서 주변 뉴런을 자극.B: 주변 뉴런이 Action Potential이 일어나면 또 다른 주변 뉴런을 자극.C: Action Poentential이 늘어나 하나의 영역이 자극됨. --> 이것을 측정. 뇌파의 전망은?응용할 수 있는 방향이 광범위해지고 다양해짐.e.g. 운전자 보조 시스템, 신경학 분야(PTSD 등), 심리학 연구, 감정 및 음악 보조 치료, 정보 검색(IR)분야, 멀티미디어 콘텐츠 등.  뇌파의 기반의 연구는?뇌파 긱반의 연구는 일종의 패턴 인식 연구에 속함.  패턴인식단계인식하는 목표에 .. 2024. 10. 30.
[AI&UX] 현직자들이 말하는 직업의 변화 아래의 모든 글은 "https://app.dalpha.so/blog/ai-job/", "http://sti.kostat.go.kr/window/2021a/main/2021_sum_12.html"를 통해 재가공되었어요.  🤩 AI가 쏘아올린 공, 현직자들이 말하는 직업의 변화가 무엇일까?저도 AI가 발전하면서, 직업이 어떻게 변화하는지 궁금했는데요.현직자들이 몸소 느끼는 현재의 변화를 이야기한 내용이 있어서 가져왔습니다.사모펀드, 컨설팅, 데이터 분석가, 데이터 사이언티스트, UX디자이너들의 Q&A를 한 번 볼까요?   사모펀드, 컨설팅: 정형화 되어있는 데이터를 가공하고, 분석하는 업무들은 쉽게 대체될 것 같아요.: AI로 반복적인 노동 작업들을 할 수 있기 때문에, PPT나 아웃소싱 작업을 AI가 대.. 2024. 10. 27.
[AI&UX] 바이오센서를 활용한 가상환경 UX평가 1980년대부터 가상현실, 즉 VR이 차세대를 이끌 것이라고 했어요. 네트워크나 하드웨어적인 문제로 인해 잠시 멈추었다가, 이제는 기술이 개선이 되어 더 작고, 빠르고, 저렴하게 판매되면서 점점 떠오르고 있는데요. 페이스북이 2014년에 오큘러스를 23억원에 인수하기도 했고, 애플도 애플비전프로(AVP)를 판매하기도 했죠. 하드웨어도 성장하면서, VR 콘텐츠들인 게임, 교육, 심리 치료, 의료 훈련 등 여러 분야에서 빠르게 증가하고 있죠. 이런 VR의 가장 핵심적인 기능은 바로 "몰입"인데요. 오늘은 VR에 관한 몰입감을 측정한 사례에 대해 한번 탐구해봐요!  시작하기 - Turning On the Drill다양한 VR과 VR기기(HMD, Head-Mounted-Display)의 핵심 장점은 몰입감인데요.. 2024. 10. 21.