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[확률&통계] 1. 예술 = 디자인(?) 예술이 디자인일까? 디자인이 예술일까? 서로 포함되어 있는 것일까? 내가 생각한 디자인은 예술과 엄연히 다르다. 왜 다르다고 생각했을까? 먼저 예술과 디자인은 모두 창의적인 사고가 필요하고 누군가에게 보여줄 수 있어야한다. (눈으로 보거나 소리 등으로 다른 사람이 알아차릴 수 있어야 한다.) 그렇다면 비슷한 것이 아닌가?예술과 디자인의 차이점은 뭘까? 예술은 사람들이 보고 생활속에서 정말 필요하다고 느껴지지 않을 수 있다. 다시 말하면 예술은 고객들의 니즈(필요성)에 대해 크게 신경을 쓰지 않아도 된다는 말이다. 반대로 디자인은 생활 속에서 사람들이 보고 필요하다고 느껴져야 한다! 고객들은 자신이 필요하다고 느껴지도록 신경을 써야 한다. 예를 들면,스마트폰이 그림작품보다 필요도가 더 높을 수 있다는 것이.. 2024. 4. 18.
[확률&통계] 회귀분석 회귀분석왜 사용할까?: 상관식을 분석하기 위해 회귀분석(regression analysis)란?: 변수들간의 함수적 과련성을 규명하기 위해 어떤 수학적 모형을 가정하고이 모형을 측정된 변수들의 자료로부터 추정하는 분석방법 회귀분석 = 직선의 방정식(2점의 방정식 y= ax + b)     회귀분석과 상관분석의 차이점상관분석은 두 변수간의 상관성에 대한 존재여부만 분석회귀분석은 독립변수의 변화에 의해 종속변수의 값을 예측할 수 있음 (e.g. 머신러닝)     회귀분석의 종류단순회귀분석: 하나의 설명변수만을 갖는 회귀분석 다중회귀분석(중회귀분석): 설명변수가 2개 이상의 회귀분석     회귀분석 활용1. 기업이 자사의 매출액을 예측하고자 할 때 매출액에 영향을 미칠 수 있는 변수를 자료를 통해 매출액을 예.. 2024. 4. 3.
[확률&통계] 상관분석 상관분석: 변수 간에 어떠한 상관성이 있는지 분석한다. 상관분석이 수행되는 두 변수는 모두 측정 변수이어야 한다.(두 변수가 등간척도 이상인 경우)*등간척도: 변수의 값을 순서대로 나열할 수 있고 간격이 일정한 변수를 지칭하는 것  "등간척도 이상이 있다면 이하도 있나??"등간척도보다 낮은 척도인 명목척도나 서열척도를 뜻한다. 명목척도와 서열척도는 관계를 분석할 때상관분석을 사용하지 못하고다른 통계적 기법이나 비모수적 방법을 사용해야한다.  e.g.디자인 모델 5개에 대한 선호도, 조작성, 심미성을100점 척도의 평가를 통해 상관관계가 존재하는지 알아보는 경우    산포도왜 산포도를 그릴까?: 두 변수 사이의 관계를 살펴보기 위해 표시 방법:1. 설명변수는 x로 표기하고 가로축에 표시2. 피설명변수는 y.. 2024. 4. 3.
[확률&통계] 분산분석 디자인을 평가할 때 분산분석이 활용된다.  위와 같이 여섯 개의 휴대폰 색상의 선호도에 차이를 알고 싶다.이 상황에서 통계적 유의성 검정이 필수적이다! 변동성이 있기에 분산분석을 하게 된다.분산분석으로 관심이 있는 요인에 영향(요인에 의한 변동성)과 관심 없는 요인에 영향(노이즈에 의한 변동성)을검증하고 뒷받침과 설득력이 될 수 있다.     가설과 유의 수준위를 검증하기 위해 가설과 유의 수준을 먼저 알아본다. 1. 가설 (귀무가설 H0 vs 대립가설 H1 == 기존의 가설 vs 새롭게 주장하는 가설) : 현상에 대한 예상, 주장 또는 단순한 추측 등 - 귀무가설 H0 : 모집단의 특성에 차이가 없다고 하는 가설(특정한 요인이 없으면 같다) - 대립가설 H1 : 모집단의 특성에 차이가 있다고 하는 가설.. 2024. 4. 3.
[HFE] 사용성연구 실험계획법(feat.두근두근계획하기) 본 내용은 정광태교수님의 강의를 재구성하였습니다.   이번글은 실험계획법에 대해 이야기한다.  실험계획법이란?: DOE(Design of Experiments)는 실험에 대한 계획을 의미 - 해결하고자 하는 문제에 대하여 실험을 어떻게 실시하고, 데이터를 어떻게 취하며, 어떠한 통계적 방법으로 데이터를 분석하면 최소의 실험 횟수로 최대의 정보를 얻을 수 있는가를 계획하는 것이다. 사실 모든 것을 알면 좋겠지만!데이터의 양이 많으면 좋겠지만!현실에서는 알 수 없다!(과도한 시간과  돈 투자 문제, 현실 가능성 문제) 영국의 통계학자 R. A. Fisher가 작물 수확에 영향을 주는 주요 인자 연구를 위해 실험계획법을 창시하였다.     실험계획 용어1. 특성치 (Characteristic Value): 실.. 2024. 4. 2.
[HFE] 사용성연구방법(feat. 나도 빨리 해보고 싶당) 본 내용은 정광태교수님의 강의를 재구성하였습니다.      아래는 이전에 작성했었던 연구가 필요한 이유와 연구절차이다.이번 글은 이를 바탕으로 더 자세히 구체적으로 연구의 방법을 풀어보려 한다.https://sooin-study.tistory.com/4 01.1.2 연구가 무엇인가?그래서 연구는 어떻게 하는 건데? ...... 몰라..! 일단 연구절차를 알아보자. 문제의 정의 → 연구계획 및 설계 → 자료수집 → 자료분석 → 결과해석 및 보고 문제를 정의하고 연구를 설계할 때 연sooin-study.tistory.com    연구 절차1. 문제정의: 문제제기 -> 문헌조사 -> 문제형성 -> 가설 도출 2. 평가실험계획(평가방법 결정): 변수선정 -> 실험계획 3. 평가: 예비실험 -> 본실험 4. 자료.. 2024. 4. 2.
[도서] 도널드 노먼의 심리학 (feat. 챕터1~2) "The psychology of everydaythings, Donald A.Norman"원문을 읽고 해석하였기에 정확하지 않습니다!  The Frustrations of everyday life많은 사람들은 정말 많은 제품들을 사용하며 매일매일 좌절감에 안고 지낸다.그리고 스스로를 탓하면서 살아간다.  그 이유는 "Pradox of Technologies(기술의 역설)" 때문이다.과거에는 어떠한 제품이 있다면 한 가지의 용도로 사용한다.주변에 있는 가위, 풀, 연필 등등.. 현재는 휴대폰만 생각하여도 정말 많은 용도로 사용한다.사진, 게임, 주식, 정말 많은 서비스들.. 휴대폰은 많은 기능, 서비스를 제공함으로써사용자들은 많은 임무(터치나 제스처 등)를 행동하도록 하고사용자에게 많은 요소(시각, 청각.. 2024. 4. 1.
[HFE] 인간 기계 시스템의 기초(feat. EZPZ) 인터랙션...     인간이 기계를 사용할 때인간과 기계 사이에 인터랙션이 있다! 그 이유는 인간은 기계를이용하여 얻고자 하는"목적과 목표"가 있기 때문이다.     인간과 기계는 상호작용을 하는 관계인간과 기계 사이에서로 조작할 수 있도록Interface(인터페이스)즉 조작장치가 존재한다! 과거에는 아날로그적인Hardware가 대부분이었지만현재와 미래는 디지털적인Software가 주를 이룰 것이다 여기서 우리는시각, 청각, 촉각 등다양한 오감에서 감지할 수 있다.     어떤 조작장치가 적합할까?사용성 평가를 통해 알 수 있다. 사용성 평가를 위해확인과 검증(validation&verificaiton) 단계가필수적이다.  만약 사용자 지표를 얻기 위해뇌파측정기(EEG)를 사용해 측정하였다. 알파 리듬이.. 2024. 3. 14.
[HFE] Man Machine System (인간기계시스템 영어버전!) 1. System : System refers to the activites to achieve a specific goal, linking various components to each other. If achieve a goal of system, there is "input, output, and feedback" with environment. [ input->system->output->feedback->input ]- Types of system Open-looped: If it is activated, it can no longer be controlled such like gun. Closed-looped: If it is activated, it can be controlled such.. 2024. 3. 14.
[BLENDER] 블랜더가 필요해!(feat. 이런! 장점 투성이!!) 블렌더란?3D 모델링 소프트웨어이다.  시중에 수많은 3D 모델링이 있지만블렌더의 강력한 무기는 바로"무료"라는 점이다. 무료이기에 많은 학생들이 사용하며회사에서도 사용하고 있는 추세이다. 또 다른 블렌더의 장점으로리깅과 애니메이션이 있다.리깅은 물체를 골조에 붙여 동작을 조작하는 작업이고애니메이션으로 움직이는 영상처럼 만들 수 있다. *블렌더의 장점1. 무료2. (타 브랜드 보다) 쉬운 UI3. 빠른 렌더링4. 리깅5. 애니메이션   이제 블렌더를 시작해보자!아래의 영상은 해외 블렌더 장인의 영상이다.(영어이지만 아주 설명을 잘하여 이해가 쏙쏙 된다) 기초공부를 하고 싶다면해당 유튜브를 보며 학습하기 바란다!https://www.youtube.com/watch?v=B0J27sf9N1Y&t=37s    .. 2024. 3. 12.
[UX] 디자인 방법론(feat. 너무 많아) "디자인 방법론 불변의 법칙 100가지"와 인터넷의 자료를 참고하였습니다.   모든 디자인 방법론과 기법들의핵심은 에 있다.  인간 중심적인 디자인을 하기 위해서 인간들과 소통하여 공감을 함으로써디자이너는 방법론을 잘 활용하여 적당할 때에 적절한 대화를 이끌어내야 한다.      오른쪽의 세분화된 디자인 방법론은 왼쪽의 큰 프로세스에서 사용될 수 있다. 위는 작은 Task들로 나누었지만전체적인 프로세스를 나눈 방법론도 존재한다.    1. Design Thinking Process 1단계: Empathize프로젝트의 요소들을 탐색하고 정의를 내리는 기획, 조사, 정의 단계 2단계: Define탐색, 통합, 논리 수립 단계→ 몰입적인 연구나 디자인 민족지학 연구를 통해 디자인 논리를 이끌어내는 단계 3단계.. 2024. 3. 11.
[HFE] 인간의 시각기능(시식별 요소) 시식별 요소란?눈으로 볼 수 있는 것들!!  시식별 요소는 아래와 같다.광속, 광도, 조도, 휘도, 반사율, 대비,노출시간, 광도비, 과녁의 이동, 휘광, 연령    광원에서 나오는"빛의 총량, 광속!"단위 : 루멘(Cd x Sr)   광원에서 특정 방향으로 발하는"빛의 세기, 광도!"단위 : 칸델라(Im / Sr)   어떤 물체의 표면에 도달하는"빛의 밀도, 조도!"조도 = 광도 / 거리²단위 : 룩스(Im / m²)  빛이 어떤 물체에 반사되어 나온 양"반사면의 밝기, 휘도!"휘도 = 광도 / 광원면적단위 : 니트(Cd / m²)  표면으로 부터"반사되는 비율, 반사율!"반사율 = 표면에서 반사되는 빛의 양 / 표면에 비치는 빛의 양빛을 완전히 반사하면 반사율은 100%   반사율을 실생활에 대입해보.. 2024. 2. 14.