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Sooin's Domain28

[Design] Engineering Design, 엔지니어링 디자인 오늘은 수업에서 학부 때 배웠던 엔지니어링 디자인을 다시 상기시킨 내용이다. Engineering Design(엔지니어링 디자인)Engineering Design is the method used to describe something that satisfies a need (a device or process) with enough detail that it can be realized(built or implemented).엔지니어링 디자인은 니즈를 충족시키는 무언가(장치나 프로세스)를 충분히 구체적으로 묘사하여, 이를 실현(구축 또는 구현)할 수 있도록 하는 방법이다. Unlike many other engineering problems(수많은 다른 공학문제들과 달리)design(디자인은)is op.. 2024. 11. 9.
[Design] Engineering Design, 엔지니어링 디자인 오늘은 수업에서 학부 때 배웠던 엔지니어링 디자인을 다시 상기시킨 내용이다. Engineering Design(엔지니어링 디자인)Engineering Design is the method used to describe something that satisfies a need (a device or process) with enough detail that it can be realized(built or implemented).엔지니어링 디자인은 니즈를 충족시키는 무언가(장치나 프로세스)를 충분히 구체적으로 묘사하여, 이를 실현(구축 또는 구현)할 수 있도록 하는 방법이다. Unlike many other engineering problems(수많은 다른 공학문제들과 달리)design(디자인은)is op.. 2024. 11. 6.
[UX] 응용현상학 (단 자하비) 해당 글은 철학자, 단 자하비가 저자인 "현상학 입문"을 토대로 작성하였다.응용현상학현상학은 새로운 경험적 지식을 발견하는 데 목적을 두기보다는, 지식의 기초와 그것이 어떻게 가능한지를 탐구한다.인간이 체화된 존재로서, 사회적·문화적 맥락 속에서 세계-내-존재로 이해되는 인간 실존을 설명하는 데 중점을 둔다.이로 인해 현상학은 인류학, 사회학, 심리학, 문헌 연구, 교육학 등 사회과학 및 인문학에서 폭넓게 적용된다.현상학은 당연시되는 틀을 분석하고 조명하며, 다양한 학문 분야에 중요한 통찰을 제공한다.합리적인 사회적 실재에 대한 이론은 인간의 (상호)주관성에 대한 합리적인 설명을 필요로 하며, 이를 현상학이 제공할 수 있다. 슈츠알프레드 슈츠는 흔히 현상학적 사회학의 창시자로 알려져있다.인간이 생활세계(.. 2024. 11. 5.
[UX] 현상학적 사회학 (단 자하비의 현상학 입문) 전부 다 읽지 않았지만, 디자인과의 연관성이 보인다. 맥락, 그리고 인간이 만들어내는 산출물에 대한 탐구.여러 분야에서도 접목할 수 있는 것이 바로 사회학의 강점이라 생각한다. Dan Zahavi Phenomenology: The Basics를 기반으로 작성하였다.   현상학의 역사현상학은 20세기의 주요 철학이라고 할 수 있다.에드문트 후설(Edmund Husserl, 1859~1938)이 현상학의 창시자이다.  뒤를 이은 인물로는 마르틴 하이데거(Martin Heidegeer, 1889~1976),장-폴 사르트르(Jean-Paul Sartre, 1905~1980),모리스 메를로-퐁티(Maurice Merleau-Ponty, 1908~1961),에마뉘엘 레비나스(Emmaneul Levinas, 1906.. 2024. 11. 1.
[AI&UX] 현직자들이 말하는 직업의 변화 아래의 모든 글은 "https://app.dalpha.so/blog/ai-job/", "http://sti.kostat.go.kr/window/2021a/main/2021_sum_12.html"를 통해 재가공되었어요.  🤩 AI가 쏘아올린 공, 현직자들이 말하는 직업의 변화가 무엇일까?저도 AI가 발전하면서, 직업이 어떻게 변화하는지 궁금했는데요.현직자들이 몸소 느끼는 현재의 변화를 이야기한 내용이 있어서 가져왔습니다.사모펀드, 컨설팅, 데이터 분석가, 데이터 사이언티스트, UX디자이너들의 Q&A를 한 번 볼까요?   사모펀드, 컨설팅: 정형화 되어있는 데이터를 가공하고, 분석하는 업무들은 쉽게 대체될 것 같아요.: AI로 반복적인 노동 작업들을 할 수 있기 때문에, PPT나 아웃소싱 작업을 AI가 대.. 2024. 10. 27.
[AI&UX] 바이오센서를 활용한 가상환경 UX평가 1980년대부터 가상현실, 즉 VR이 차세대를 이끌 것이라고 했어요. 네트워크나 하드웨어적인 문제로 인해 잠시 멈추었다가, 이제는 기술이 개선이 되어 더 작고, 빠르고, 저렴하게 판매되면서 점점 떠오르고 있는데요. 페이스북이 2014년에 오큘러스를 23억원에 인수하기도 했고, 애플도 애플비전프로(AVP)를 판매하기도 했죠. 하드웨어도 성장하면서, VR 콘텐츠들인 게임, 교육, 심리 치료, 의료 훈련 등 여러 분야에서 빠르게 증가하고 있죠. 이런 VR의 가장 핵심적인 기능은 바로 "몰입"인데요. 오늘은 VR에 관한 몰입감을 측정한 사례에 대해 한번 탐구해봐요!  시작하기 - Turning On the Drill다양한 VR과 VR기기(HMD, Head-Mounted-Display)의 핵심 장점은 몰입감인데요.. 2024. 10. 21.
[AI&UX] 빌 게이츠가 생각하는 AI 그리고 미래 인공지능의 미래는 어디로 향하고 있고, 또 그 속도는 얼마나 빠를까요?우리는 빠르게 따라잡아 적응해야할지, 아니면 거리를 두며 지켜보아야할까요?AI가 우리의 삶을 더 나아지게 만들지, 아니면 일자리를 빼앗을지 예측하기 어렵죠.이러한 질문들과 궁금증들을 가지고 반세기 동안 중요한 기술을 선도했던 빌 게이츠(Bill Gates),의 공동 저자인 앤디 색(Andy Sack)과 애덤 브로트먼(Adam Brotman)이함께 이야기를 나눈 영상을 가져와봤는데요.오늘은 이 영상에 대해 알아보면서, AI의 미래에 대해 한번 들어보고 탐구해봐요. https://www.youtube.com/watch?v=jrTYdOEaiy0  시작하기 - Turning On the Drill빌 게이츠는 50년 동안 컴퓨터와 관련된 기술을.. 2024. 9. 22.
[UX] 디자인 개념어 A to Z [디자인 개념어 사전]김경균+김상규+최범 칼럼을 시작하며, 2014년 5월 13일 좌담회/ 글. 김경균·김상규·최범 위의 책은 디자인에 대한 약간의 심도있는 내용을 다룬다.이를 바탕으로 총 23개의 기념어로 축약하였고, 더 자세한 내용이 궁금하다면 위의 책을 읽으면 된다!    1. 디자인1차 디자인(라틴어에서 기승)의도, 계획, 구상 등을 가리키는 것(잔여적인 것)인간의 의식이나 행위에 내재하여 있는 속성으로서 비가시적인간의 모든 행위가 의도(계획)-실행(생산)-결과(산물)일 때, 디자인은 의도(계획)이다.2차 디자인(산업혁명)근대적인 생산과정에서 조형적 고려(지배적인 것)시각디자인, 산업디자인산업사회의 조형적 실천대량생산, 대중교통, 인공환경에 대응한 디자인으로 분화됨3차 디자인(이미지)세련된, 프리.. 2024. 9. 5.
[AI&UX] 올리비아 무어와 제이콥 닐슨이 알려준 UX + AI 툴 랭킹 & 새로운 AI 서비스 Hotshot과 Ideogram 2.0버전 오늘은 전세계에서 사용하는 AI 툴의 랭킹과 UX 전문가가 사용하는 AI 툴의 랭킹을 먼저 알아보도록 해요.그 다음, 이번에 따끈따끈하게 시작한 Hotshot이라는 영상 AI 툴이 등장했어요. Sora와 비슷하죠!Hotshot과 Ideogram 2.0을 소개하면서, 무겁지만 반드시 알아야하는 딥페이크의 위험성도 알려드리려고 해요.기술은 항상 윤리적으로 사용해야하니까요!     시작하기 - Turning On the Drill 벌써 AI 혁명이 일어난지 2년이 지났는데요.매일매일 수 많은 AI 서비스들을 출시하면서, 지금은 약 400개의 서비스가 출시되어서 모두 사용해보기가 어려운데요. 올리비아 무어 팀이 조사한 AI 서비스 랭킹과 제이콥 닐슨이 조사한 UX 전문가 AI 서비스 랭킹을 살펴보아요. UX에 .. 2024. 8. 28.
[AI&UX] 책임 있는 설계(RAI), 클라우드 게이밍(Cloud Gaming), 대형언어객체(LLO) 오늘은 세계에서 가장 큰 교육 및 과학 컴퓨터 학회인 ACM(Association for Computing Machinery)에서 운영하는 대표잡지인 "Interactions"에 대해 살펴보려고 해요. "Interactions"는 아~주 재미있는 인간컴퓨터상호작용(HCI)부터 상호작용 디자인(IxD), 사용자 경험(UX)까지 실무와 연구 사이에 있는 특별한 목소리들을 2개월마다 전 세계적으로 발행한답니다. 따끈따끈하게 갓 발행된 7-8월호를 함께 떠나볼까요? !!!🐤(아래 글로, 팔로팔로미~) 🐦🐘🦖🐧🐟🐈🕊️🐪🦔(팔로팔로유~)   시작하기 - Turning On the Drill 이번 7-8월호 ACM Interactions에는 다양한 주제의 흥미로운 컨텐츠가 가득한데요~! 이번 호에서.. 2024. 8. 11.
[AI&UX] UX의 거장, Jakob Nielsen과 함께하는 AI와 UX, 현실 췍 현재 80%가 넘는 기업이 어떤 형태로든 AI를 도입하였고,그리고 2025년까지 AI와 머신 러닝은 약 4조 달러의 가치를 창출할 것으로 예상되어요.무려 2035년에는 AI는 16개 산업에서 기업 수익성을 38%를 높일 것으로 예상하고 있어요. 위와 같은 내용에 대해서 흥미가 있는 사람도, 두려워하는 사람도 있는 것 같은데요.AI가 빠르게 변화하는 만큼 UX 분야도 함께 변화할 것 같아요  Jakob Neilson의 인터뷰를 통해 UX의 관점을 함께 알아볼까요?(아래 글로, 팔로팔로미~)   UX 디자인 협회에서 Jakob Nielson과 인터뷰를 진행했는데요! Jakob Nielsen, 제이콥 닐슨은 UX 분야의 박사로, 사용성에 대해 40년 이상을 걸어오신 사용성 개척자입니다.도널드 노먼(Donald.. 2024. 7. 22.
[HRI] 포용적 HRI 워크샵 3번째 이야기(feat. ACM 논문 리뷰) 해당 내용은 ACM digital library 논문 리뷰입니다.   오늘의 논문은 해당 컨퍼런스에서 찾았습니다.HRI '24: Companion of the 2024 ACM/IEEE International Conference on Human-Robot Interaction Companion of the 2024 ACM/IEEE International Conference on Human-Robot Interaction | ACM ConferencesPlease download or close your previous search result export first before starting a new bulk export. Preview is not available. By clicking down.. 2024. 7. 5.